2008年7月20日星期日

月夜·仙剑·悲剧的宿命

又到了20号。我喜欢20号。

昨夜去C楼买东西,出来时看到低悬在夜空的月亮,很圆,很大。回来查了日历,却是农历的十七,已过了月儿最圆的时候。但肉眼辨不出来,只觉得好久未见这样的圆月了。
看到一篇文章,提到中国人的月亮情怀。月亮总能触发人内心中最为敏感的部分,故而无数文人在月前浅唱低吟,多少情侣在月下海誓山盟。

是因为冷寂的夜色中月亮曾是最主要的光源,却又无法给予温暖,令有心事的人在似乎获取一点光明的安慰后反坠入更多的失落?


室友和女友南下旅行去了,于是这个周末宿舍里只留下了我一人。我向来是喜欢独处的,乐得享受一个人的自在。但或许月色真的有种魔力,让我在看到那轮圆月的时候感到一点孤单。
孤独又有闲的时候适合回顾一些什么,我想起了曾为之痴狂的仙剑。

我们这一代人有很多幸运:独生子女的万千宠爱集一身;改革开放后的物质充裕;互联网时代的自由和开放;亲历中国经济的腾飞和民族自信的重塑……但我以为,这些幸运之中还有一件:我们在年少时曾玩过一个游戏,它叫“仙剑”。

我应该是在高一的寒假玩的仙剑一,虽然之前有过零星的接触。

玩游戏只花了2天时间——也许是1天半吧——可能是唯一的一次那么投入地玩游戏,除了吃饭睡觉,几乎都坐在电脑面前。彻底地浸入了剧情。
而游戏后的整整一个月,我仍未摆脱出来。眼前会时不时浮现出游戏的画面,每个睁眼合眼之间,都被那份悲情包裹着,恍惚着,仿佛不愿意回到现实中来……

多年后仙一拍成电视剧。广告出来后,我看到有人留言道:我再也没有重玩过仙剑,是因为我不爱仙剑吗?不!是因为我太爱仙剑了!一次次地装上游戏,却一次次地不忍进入,因为我难以承受、也不忍重温那份悲怆……

完全就是我想说的啊!
有的仙剑迷可以把游戏重玩100多遍,甚至背出每个迷宫的走法,每个宝箱的位置。而我的电脑上,仙剑却始终装了又删,删了又装,却再不曾走出过那个小渔村。

什么是悲剧?悲剧就是把美好破坏给人看。
试想一下,用全部的想象力试想一下,当一切美好集中于一个女孩:绝世的美貌、傲世的天赋,高贵的血统,非凡的身世,还有完美的爱情!当然,她还那么善良、单纯、包容、坚毅、执着、不屈……想象一下这些美好,都集中在她身上,那上天该有多么嫉妒呀!于是这一切美好的铺陈竟然只为了在最后被一瞬间彻底地击碎。而故事陈述的方式,却是代入感最强的角色扮演!这带给人的悲剧的震撼,岂是容易平复?

我至今有点害怕甚至逃避悲剧。

多年过去,游戏中的许多情节已经渐渐模糊。但每每有一星线索,仍会不知疲倦地在网上寻找与“仙剑”相关的任何资料。
曾连续多日疯狂搜寻各种“仙剑后传”,那都是仙剑粉丝不堪悲剧的结局而试图扭转乾坤的臆想。我一边阅读这些“外传”、“后传”,一边绝望地否定这些生硬的编造。其实根本就没打算接受这类安慰性的改编,那阵疯狂,无非是安抚一下心情,让自己接受这个悲情地结局。其实自己已深深明白,唯有悲剧才配得上这个深沉的故事。

只是,如果身在这悲剧之中,这故事中的主人公,可曾预感到自己宿命的结局呢?

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